Wybieramy jednego uczestnika zabawy – krowę, która staje w środku, a pozostałe dzieci chwytają jej palce. Wszyscy zadają pytanie: „jakie mleko daje krowa?”, zaś krowa odpowiada, wymieniając poszczególne kolory. Kiedy wypowie słowo „białe” dzieci uciekają. Osoba, która zostanie złapana przez krowę staje w rozkroku i czeka na wybawienie. Każdy uczestnik może przywrócić ją do zabawy – jeśli uda mu się przejść pod jej rozkrokiem. Kiedy krowa schwyta wszystkich następuje koniec zabawy lub zmiana krowy.
Dzieci tańczą w rytmie muzyki z magnetofonu. Gdy muzyka ucichnie, zastygają w bezruchu tworząc „figury woskowe”. Wybrana osoba przechadza się pomiędzy uczestnikami zabawy i obserwuje czy figurki stoją nieruchomo. Gdy zauważy, że któraś figurka poruszyła się, osoba ta odpada z gry. Zabawę powtarzamy. Wygrywa dziecko, które najdłużej wytrzyma bez ruchu.
Osoba, która rozpoczyna zabawę wypowiada słowa: „do pralki wrzucam…” Każdy uczestnik zabawy kolejno musi wymienić jedną część garderoby, której nazwa rozpoczyna się daną głoską. Poszczególne osoby powtarzają regułkę, wrzucone rzeczy do pralki przez inne osoby oraz dodają kolejną rzecz od siebie.
Prowadzący pisze na małych karteczkach początek różnych zdań. Zadaniem uczestników jest wylosowanie jednej karteczki, odczytanie rozpoczętego na niej zdania i dokończenie go według własnego pomysłu. Zdania mogą dotyczyć myśli, czy poglądów uczestników na dany temat. Mogą także stanowić podsumowanie przeprowadzonych zajęć. Przykładowe zdanie może brzmieć: „Najbardziej podczas zajęć podobało mi się…”
Zadaniem grupy jest liczenie kolejno od 1 do 10 tak, by każda liczba została wypowiedziana tylko przez 1 osobę. Kiedy dwie lub więcej osób razem wypowiedzą daną liczbę liczenie rozpoczynamy od początku. Zakończeniem zabawy jest doliczenie do 10 tak, by w trakcie zabawy głosy się na siebie nie nakładały.